Axon, ComfyUI-NoobXL
Unity的shader_feature_local_fragment操作
2026-03-26
shader_feature_local_fragment 是 Unity Shader 中的一个 pragma 指令,它是 shader_feature_local 的更精细化版本。要理解它,可以把它拆解为三个部分:
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有关Frag的VFACE
2026-03-26
这是 HLSL/ShaderLab(Unity HDRP/URP 里常见) 的片元着色器(fragment shader)函数签名。
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为Unity的后端使用OpenGL Debug
2026-03-16
默认情况下, Unity使用的后端是DirectX (D3D11&12). 但是有时候, 有需要使用切换整个后端api来测试renderfeature和compute shader的可用性.
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