为Snapdragon Profiler添加Vulkan支持
2026-04-01
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Unity的shader_feature_local_fragment操作
2026-03-26
shader_feature_local_fragment 是 Unity Shader 中的一个 pragma 指令,它是 shader_feature_local 的更精细化版本。要理解它,可以把它拆解为三个部分:
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2 minutes
有关Frag的VFACE
2026-03-26
这是 HLSL/ShaderLab(Unity HDRP/URP 里常见) 的片元着色器(fragment shader)函数签名。
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4 minutes
有关结构体初始化的 (Varyings)0
2026-03-26
这是 HLSL/Shader 中的结构体初始化语法。
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为Unity的后端使用OpenGL Debug
2026-03-16
默认情况下, Unity使用的后端是DirectX (D3D11&12). 但是有时候, 有需要使用切换整个后端api来测试renderfeature和compute shader的可用性.
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1 minute
用RenderDoc解析的csv文件手写还原gltf
2026-02-22
怎么利用renderdoc还原出模型原来的结构
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程序化道路
2026-01-30
大概是三个路径, 两个主流的, 一个略微不主流的;
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7 minutes
安卓15, SDK35无法正常使用RenderDoc截帧的问题
2026-01-27
疑似还需要:
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