Axon, ComfyUI-NoobXL
SIGGRAPH 2015 Moving Mobile Graphics:Optimizing PBR for Mobile
2026-07-23
从数学推导到源码实现,讲清楚 URP/移动端那套「一坨」高光公式到底怎么来的、为什么这么算、和标准 Cook-Torrance 有什么区别
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Unity URP 中环境反射(Reflection / Skybox)的完整机制 —— 从 Shader 调用到底层采样
2026-07-23
逐行追踪 URP 的 GlossyEnvironmentReflection、CalculateIrradianceFromReflectionProbes、PerceptualRoughnessToMipmapLevel、DecodeHDREnvironment 等核心函数,理解 Skybox、Reflection Probe、自定义 Cubemap 三种反射源的优先级与采样流程
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Unity Shader 中的 prefer_hlslcc 是什么
2026-07-22
解释 Unity Shader 中 #pragma prefer_hlslcc gles 的用途、适用平台,以及它和 #pragma target 的关系。
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