Unity的shader_feature_local_fragment操作
2026-03-26
shader_feature_local_fragment 是 Unity Shader 中的一个 pragma 指令,它是 shader_feature_local 的更精细化版本。要理解它,可以把它拆解为三个部分:
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2 minutes
有关Frag的VFACE
2026-03-26
这是 HLSL/ShaderLab(Unity HDRP/URP 里常见) 的片元着色器(fragment shader)函数签名。
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有关结构体初始化的 (Varyings)0
2026-03-26
这是 HLSL/Shader 中的结构体初始化语法。
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为Unity的后端使用OpenGL Debug
2026-03-16
默认情况下, Unity使用的后端是DirectX (D3D11&12). 但是有时候, 有需要使用切换整个后端api来测试renderfeature和compute shader的可用性.
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1 minute
用RenderDoc解析的csv文件手写还原gltf
2026-02-22
怎么利用renderdoc还原出模型原来的结构
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程序化道路
2026-01-30
大概是三个路径, 两个主流的, 一个略微不主流的;
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7 minutes
安卓15, SDK35无法正常使用RenderDoc截帧的问题
2026-01-27
疑似还需要:
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6 minutes
入门并创建一个React-TS-Vite项目
2026-01-26
大概的起因是我有一个用到了babylon js的一个模型查看器. ai给我写了一个基于qrc资源文件引用的html+js. 但是我看了一下, 对于后续开发似乎不是很友好啊, 下了一个js, 缓存到文件本地, 然后再用css和html来构建页面, 用js来做交互响应; 大致结构是这样
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