关于卡渲的一些思路
2025-08-18
现实物理世界中,光与影伴生存在,但在动漫工业里,不一定要严格地呈现物理真实,普遍的做法是,保证在相机视角下的完美为前提,用概括和抽象的方法,重新定义项目自己的表达要素。H62就遵循这个原则,具体体现在如下的两个方面:
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Stable Diffusion技术解析
2025-08-17
Stable Diffusion 是一款免费、开源的 AI 图像生成器。于 2022 年 8 月推出,应用于 AI 软件,用户可以随意输入自己想要的内容,然后系统就会自动生成非常优秀的艺术渲染作品。 Stable Diffusion 的生成系统由现有艺术作品组成的巨大数据库训练而成,能够快速生成与提示信息有所关联的新奇图像。
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如何将.key转换为Windows可读的格式
2025-08-16
https://cloudconvert.com/key-to-ppt 这个网站可以转换为ppt.或者直接用mac(bushi
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Docker安装Gitea
2025-08-11
Docker安装Gitea指北
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Houdini导出hda时,纹理调用使用相对路径
2025-08-11
Houdini中使用相对路径的最佳实践
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Unity VFX Graph
2025-08-09
Unity VFX Graph的详细介绍和使用方法
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Unity渲染队列和渲染层级的区别
2025-08-05
Unity渲染队列和渲染层级的区别的技术原理和应用
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WFC瓦片生成标准解读
2025-08-02
WFC瓦片生成标准解读,介绍了WFC算法的基本原理和应用场景,重点分析了瓦片的邻接规则和位掩码技术。
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