67 words
1 minute
为Unity的后端使用OpenGL Debug
2026-03-16
No Tags

默认情况下, Unity使用的后端是DirectX (D3D11&12). 但是有时候, 有需要使用切换整个后端api来测试renderfeature和compute shader的可用性.

image.png

在这里即可直接调换渲染api. 整个渲染管线都会被Opengl改变.

为Unity的后端使用OpenGL Debug
https://fuwari.vercel.app/posts/为unity的后端使用opengl-debug/
Author
Axon
Published at
2026-03-16
License
CC BY-NC-SA 4.0