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quixel导入blender的bl插件以及中文化适配&bug修改
2025-02-06
Blender
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Blender模型导入Unity的完整工作流程
3064 words
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15 minutes
菲涅尔计算式以及近似公式
2025-01-31
Unity相关&随记
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菲涅尔计算式以及近似公式的原理解析和实现方法
690 words
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3 minutes
Houdini:从Mantra切换为Karma的材质工作流切换
2025-01-28
Houdini
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Houdini VEX编程中的变量使用技巧
1858 words
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9 minutes
基本渲染管线
2025-01-27
图形学
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基本渲染管线的技术原理和应用
2166 words
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11 minutes
什么是帧缓冲(Frame Buffer)?
2025-01-27
依旧AI
No Tags
什么是帧缓冲(Frame Buffer)?的技术原理和应用
802 words
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4 minutes
Blender小技巧:用噪声消除重复纹理
2025-01-26
Blender
No Tags
Blender小技巧:用噪声消除重复纹理的解决方案和处理方法
559 words
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3 minutes
Unity实现体积光(GodRay)的三种方案
2025-01-24
Unity相关&随记
No Tags
Unity中实现体积光效果的三种不同方案对比
2053 words
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10 minutes
色彩空间
2025-01-23
图形学
No Tags
色彩空间的原理解析和实现方法
9281 words
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46 minutes
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