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操作热键记录
2025-06-02
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Rider操作#

长按ctrl+左键对准库函数——调用用法示例 ctrl+f——查找单独文件内的指定变量

Unity操作#

启动程序内的性能调试#

打开调试窗口内stats——进行窗口内的draw call/batch批次处理和硬件的详细数据。用于优化游戏内光照的技术。

为了更好地了解正在发生的情况,您可以启用 Stats 面板位于游戏视图的右上角。查看批次数量,以及通过批次保存的批次数量。这些代表绘制调用。仅在主灯处于活动状态时执行此操作。

Window-Frame debugger。帧调试器,会将选定的渲染物体进行一帧帧的渲染。可以快速了解渲染批次的物体批次排列。同时,根据zwrite深度写入的特性,渲染裁剪空间的时候最好的取样方式是对物体离摄像头从前到后的特点进行排列渲染。而从后到前的渲染方式往往会渲染过于远的物体并且添加不必要的性能开销,我们称之为Overdraw.应该尽量避免这个情况。

启用后,帧调试器允许您单步执行每个单独的绘制调用。窗口本身显示每个绘制调用的详细信息。游戏视图将显示渲染的内容,包括选定的绘制调用。Unity 从前到后对对象进行排序,但这并不是决定绘制顺序的唯一因素。更改 GPU 状态的成本也很高,因此也应该尽量减少。这是通过将相似的对象渲染在一起来完成的。例如,Unity 更喜欢成组渲染球体和立方体,因为这样就不必经常在网格之间切换。同样,Unity 更喜欢对使用相同材质的对象进行分组。

快速同步Camera至Scence视角#

在Hierarchy中选中对应的camera后,同时按下ctrl+shift+f。

操作热键记录
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Author
Axon
Published at
2025-06-02
License
CC BY-NC-SA 4.0