523 words
3 minutes
如何使用TRAE调用Blender-MCP
2025-07-11
No Tags

为什么我要记下这个东西?实际上是因为TRAE太sb了,自己修改开源社区的方案扔到自己的火山引擎上。你说和腾讯云那样开个社区讨论就也还行,你社区又不开,README都不写,和Cursor又不一样(美名其曰差异化),居然还要Blender MCP官方来写个文档,居然还是错的。真tm 360全方位立体防卫是吗

前置环境条件#

请一定要安装uv。这是激活Blender-MCP的方式。

对于Windows,可以用pip:

pip install uv

Blender端配置#

下载Github中的https://github.com/ahujasid/blender-mcp,直接clone/打包zip,我们只需要addon.py即可。

打开Blender,在左上角的菜单栏中打开:编辑-偏好设置-插件。右上角-从右上角安装,选择addon.py

此后,在主页面打开侧边栏。如果没有侧边栏显示也可以按键盘上的N呼出:

Poly Haven是一个免费的资源库,有HDRI、模型、材质等;Hyper3D和Rodin 3D则是AI训练的模型库;SketchFab是免费的库,有大量模型和动画素材。

点击Connect to MCP Server即可。默认为9876端口。

电脑端配置#

打开MCP端

添加Blender MCP。需要代理以下载(真搞笑,自己魔改了下载结果还要挂代理)

直接下载后在内置智能体的Builder选择Builder with MCP。

打开TRAE的终端,输入:

uvx blender-mcp

这里的意思是用之前的Uv包来激活TRAE的MCP server,如果输出的结果如我的截图所示显示Successfully,那么就代表成功了!然后就可以鞭策AI去干活了。

还有一个小前提,如果你遇到的是 ~~蠢猪~~~~ ~~比较不成熟的模型(比如x包),那么在提示词中可以要求“在Blender中…”,否则这个唐妞可能会开一个python脚本给你。还有就是可能目前只有Claude可以比较好的进行模型的创建。

实测#

不赖?

Ref#

uv安装:https://docs.astral.sh/uv/getting-started/installation/#standalone-installer

https://www.cnblogs.com/luweiseu/p/18846417

https://blender-mcp.com/trae-integration.html

挂街示众,两个都是错的

如何使用TRAE调用Blender-MCP
https://fuwari.vercel.app/posts/如何使用trae调用blender-mcp/
Author
Axon
Published at
2025-07-11
License
CC BY-NC-SA 4.0